Phaser Scale & Responsive
Rendre un jeu Phaser 4 responsive — ScaleManager, modes d'échelle, centrage, plein écran, gestion d'orientation
- Quoi
- Rendre un jeu Phaser 4 responsive — ScaleManager, modes d'échelle, centrage, plein écran, gestion d'orientation
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- aucun prérequis numérique — ni compte, ni clé API. Il faut un projet de jeu Phaser 4 à rendre responsive.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — un skill de référence approfondi pour le responsive design dans Phaser 4 : les trois composants de taille du ScaleManager (gameSize, baseSize, displaySize), tous les modes d'échelle (NONE, FIT, ENVELOP, RESIZE, EXPAND) avec guide d'usage, modes de centrage, facteurs de zoom dont MAX_ZOOM pour le pixel art, gestion d'orientation mobile, bascule plein écran avec pièges (pointerup pas pointerdown, allowfullscreen en iframe), plus une référence complète de ScaleConfig, un catalogue d'événements, un aide-mémoire API et une carte des fichiers sources dans la codebase Phaser. Provient du compte officiel Phaser, donc les chemins sources correspondent au vrai dépôt. Découvert via skills.sh, listé ici avec crédit à son créateur par @phaserjs. Bémols honnêtes : spécifique à Phaser 4 — les chemins internes (src/scale/...) correspondent à cette codebase ; couvre un seul sous-système, à combiner avec le skill frère game-setup pour un jeu complet ; pur matériel de référence, aucun code de jeu exécutable. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage. Non vérifié.
Version :
Installation
Prérequis : aucun prérequis numérique — ni compte, ni clé API. Il faut un projet de jeu Phaser 4 à rendre responsive. Installe-moi « Phaser — Mise à l'échelle responsive ». Un skill de référence approfondi pour les jeux Phaser 4 responsives : internes du ScaleManager, modes d'échelle, centrage, zoom, plein écran, gestion d'orientation, références complètes ScaleConfig et API. Dépôt : https://github.com/phaserjs/phaser/blob/master/skills/scale-and-responsive/SKILL.md 1. Récupère le fichier SKILL.md du skill scale-and-responsive (et ses fichiers de référence) depuis le chemin du dépôt dans un dossier temporaire et résume en une ou deux phrases ce qu'il fait. 2. Contrôle de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout contenu suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, récolte d'identifiants). Ce dépôt ne doit contenir aucun secret dans le code ; les identifiants passent uniquement par le coffre sécurisé, les hôtes autorisés sont déclarés dans le SKILL.md. Vérifie que c'est bien le cas ; STOP sur le moindre signal d'alerte et préviens-moi. 3. Installe-le comme skill : copie le SKILL.md et ses fichiers auxiliaires dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « scale-and-responsive ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (ex. décrire le comportement d'échelle voulu pour votre jeu). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon, l'accès public suffit. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.